楓之谷之所以會變成現在中小學生的熱門遊戲,主要是因為年紀層的經營很好,加上中小學生互相討論和一起遊玩的心態,就如同大學生不上PTT就不是大學生般的,也因此楓之谷會成為線上遊戲戰國時代中突起的遊戲,雖然楓之谷主要的遊戲族群在於中小學生,消費能力可不輸年紀更大的高中職或大學生喔,因為中小學生都會有家長給的零用錢,加上有些小孩是有錢人,所以楓之谷也因此達到每個月衝到營業額2億的高峰,也讓完楓之谷這款遊戲的人樂此不疲的,就是在於橫向捲軸做得成功,台灣也有代理模仿者的線上遊戲如搞鬼,但搞鬼被真的鬼搞了以後人氣一厥不振,甚至即將要收了,遊戲橘子會把楓之谷弄得如此成功,也是因為天堂的經營經驗,和自身長久以來的遊戲經營,雖然楓之谷外掛也有很多,不過還是有控制不至於真的在擺爛的。同時楓之谷也是目前線上遊戲中最多伺服器和分流的線上遊戲,甚至那麼多的伺服器中,楓之谷在寒暑假期間還會爆滿,可見楓之谷在中小學生的影響力,在加上一些老師會以點卡獎勵成績進步的學生,在加上他們年紀也會隨之增長,會不會讓楓之谷變成遊戲橘子中第二個天堂呢?我們可以觀察!

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